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📜《InsideUE4》GamePlay架构

页面贡献者:Max1122Chen

更新时间:2025.10.24

简介

  • 类型:系列文章
  • 作者:大钊 - 知乎
  • 前置科技:虚幻引擎入门,C++面向对象程序设计,游戏引擎架构
  • 级别:进阶级
  • 难度:⭐⭐
  • 面向对象:虚幻引擎游戏开发工程师
  • 所需工具:Unreal Engine 4.x/5.x, Visual Studio

《InsideUE4》是关于虚幻引擎的gameplay架构的一个介绍和分析性的栏目,该系列文章旨在向为UE的学习者介绍UE在建立游戏性系统(Gameplay)时的”世界观“。通过了解这种”世界观“,读者能够理解UE的开发者”期望“使用UE的游戏开发者如何通过UE开发自己的游戏世界,并且能够对作为一个游戏开发者如何使用UE塑造自己的游戏世界有一个更深入的理解。

该系列文章所涉及的知识是深入学习UE所必须掌握的,理解了UE的Gameplay架构,才能理解UE这个”世界“的”法则“和物质的组成形式。

Note

如果你不清楚什么是游戏的Gameplay系统,指路:03.如何构建游戏世界 | GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践

相关资料

学习指导

笔者建议读者在阅读《InsideUE4》文章时能够打开引擎相关源码对照查看,自己理一理文章中提到的类之间的关系。