📜《InsideUE4》GamePlay架构
页面贡献者:Max1122Chen
更新时间:2025.10.24
简介
- 类型:系列文章
- 作者:大钊 - 知乎
- 前置科技:虚幻引擎入门,C++面向对象程序设计,游戏引擎架构
- 级别:进阶级
- 难度:⭐⭐
- 面向对象:虚幻引擎游戏开发工程师
- 所需工具:Unreal Engine 4.x/5.x, Visual Studio
《InsideUE4》是关于虚幻引擎的gameplay架构的一个介绍和分析性的栏目,该系列文章旨在向为UE的学习者介绍UE在建立游戏性系统(Gameplay)时的”世界观“。通过了解这种”世界观“,读者能够理解UE的开发者”期望“使用UE的游戏开发者如何通过UE开发自己的游戏世界,并且能够对作为一个游戏开发者如何使用UE塑造自己的游戏世界有一个更深入的理解。
该系列文章所涉及的知识是深入学习UE所必须掌握的,理解了UE的Gameplay架构,才能理解UE这个”世界“的”法则“和物质的组成形式。
Note
如果你不清楚什么是游戏的Gameplay系统,指路:03.如何构建游戏世界 | GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践
相关资料
- 文章链接:InsideUE5 - 知乎
学习指导
笔者建议读者在阅读《InsideUE4》文章时能够打开引擎相关源码对照查看,自己理一理文章中提到的类之间的关系。