📕《体验引擎:游戏设计全景探秘》
页面贡献者:Max1122Chen
更新时间:2025.10.25
简介
- 类型:书籍
- 作者:Tynan Sylvester
- 前置科技:无
- 级别:入门级 -> 高级
- 难度:⭐
- 面向对象:所有游戏开发者,尤其是游戏设计师
- 所需工具:无
如果说《游戏设计艺术》是游戏设计领域的圣经,那么《体验引擎》说是福音书甚至另一个版本的圣经也不为过。
本书的作者也是《RimWorld》的开发者,该游戏在steam中文区上享有超过27000条评价97%好评率好评如潮,此外作者还参与过《生化奇兵:无限》的开发工作。
在《游戏设计艺术》中其作者提出了“’体验‘是游戏设计的核心”,而《体验引擎》重点关注于如何通过合理的游戏设计为玩家创造出各种各样的“体验”,正如其书名。
相比起《游戏设计艺术》纲领性的指导,《体验引擎》中涉及了更多方法论,并且作者结合了许多实际游戏案例进行拆解分析,读者既可以运用学习到的方法论构建自己的游戏,也可以运用在分析其他游戏上来帮助学习借鉴。