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📕《游戏设计艺术》

页面贡献者:Max1122Chen

更新时间:2025.10.25

简介

  • 类型:书籍/教材
  • 作者: [美] Jesse Schell
  • 前置科技:无
  • 级别:入门级 -> 高级
  • 难度:⭐
  • 面向对象:所有游戏开发者,尤其是游戏设计师
  • 所需工具:无

《游戏设计艺术》是游戏设计领域经久不衰的经典之作,学习游戏设计的必读书目,被誉为游戏设计领域的“圣经”。

笔者认为这本书的定位并不是一本手把手教你做出好玩的游戏的”说明书“,也不是统治游戏设计理论的“教条”。对于游戏设计小白来说,它是一本将你对游戏的理解从”玩家视角“提升到”设计师视角“的启蒙之书;对于游戏设计师,它是一本常看常新的“思想纲领”和“行动指南”,正如它的英文原名"The Art of Game Design: A Book of Lenses",作者在书中提出了许多被他称作”透镜(Lense)“的要点,通过这些”透镜“的提示,读者可以观察并优化自己的游戏设计。它还是一本可以让你发现不仅游戏很有趣,设计游戏甚至更有趣的书。

《游戏设计艺术》全书通俗易懂,语言趣味盎然,几乎不含任何高难度的技术细节,对普通读者来说毫无阅读障碍,值得所有游戏开发者阅读,并且作为一本随时可以参阅的提示之书。

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